Иллюстрированный самоучитель по созданию сайтов

Реализация операций перетаскиванием


Итак, мы рассмотрели несколько основных обработчиков событий. Однако существуют и другие события мыши. Например, веб-страница может отдельно реагировать на нажатие кнопки мыши, на ее отпускание и даже на ее движение. Для чего это может понадобиться? Одно из возможных применений — это реализация так называемой технологии drag-and-drop, (проще говоря — перетаскивания экранных объектов с помощью мыши. Для иллюстрации рассмотрим несложный пример.

Предположим, вы хотите проиллюстрировать на своей странице знаменитую игру Лойда “Пятнадцать”, например так, как показано на рис. 7.7. Нужно, вроде бы, сначала просто задать стиль для текста:

<STYLE> BODY { . background-color: #979797; color: #FEFEFE; text-align: center;

font-weight: bold; font-size: 30рх;

font-family: sans-serif; . } </STYLE>

затем вывести на экран заголовок; потом создать центрированный блок (

<DIV>

) с фиксированной шириной и высотой, а также небольшим отсту- пом сверху, заданным с помощью стилевого свойства margin-top:

<DIV ALIGN="center" STYLE="width: 400px; height: 400px; margin-top: 25px;">

Теперь осталось вставить в этот блок таблицу, у которой был бы опреде лен фоновый цвет, отличающийся от основного фона страницы, а также тонкие границы между ячейками:

Рис. 7.7. Страница, иллюстрирующая игру “Пятнадцать”

<TABLE BGCOLOR="#COCOCO" WIDTH="100%" CELLSPACING="0" CELLPADDING="0" BORDER="1">

и в каждую ячейку этой таблицы поместить заранее подготовленное изображение плашки с цифрой', например, вот так:

<TD WIDTH="25%" ID="cl"><IMG SRC="Images/digitl.gif" WIDTH="100" HEIGHT="100" BORDER="0" ALT="1"></TD>

Вообще говоря, поскольку ширина (и высота) рисунков определены в 100 пикселов, атрибут WIDTH= указывать для тега <TD> совсем не обязательно. Что же касается атрибута ID=, то мы здесь указали его с расчетом на то, что плашки придется переставлять, и тогда потребуется доступ к ячейкам таблицы.


Все это замечательно, если исходная позиция задана изначально. Однако предположим, что мы хотим дать пользователю возможность самому рас ставить плашки. Пусть в начале игры все они расположены вне игрового поля. Можно даже расположить их друг на друге. Пользователь при этом должен иметь возможность перетянуть мышью каждую из плашек на одну из клеток игрового поля. Для этого придется сделать три вещи.

Во-первых, при нажатии кнопки мыши нужно определить, в каком месте окна броузера она нажата. Если нажатие произошло на рисунке плашки, нужно сразу же “привязать” этот рисунок к указателю мыши, чтобы он передвигался вместе с ним, пока кнопка не будет отпущена.

Во-вторых, во время движения указателя необходимо передвигать вслед за ним этот рисунок (но только в том случае, если пользователь еще не отпустил кнопку мыши). Если же мышь передвигается с отпущенной кнопкой, ничего происходить не должно.

И, в-третьих, при отпускании кнопки мыши нужно оставить рисунок на том месте, куда он был передвинут.


Содержание раздела